home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 030196.doc / 000121_dwarner@webcom.com _Mon Mar 4 22:09:09 1996.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1996-03-09  |  2KB

  1. Received: from mail.webcom.com (mail.webcom.com [206.2.192.68]) by keeper.albany.net (8.7.4/8.7.4-MZ) with ESMTP id WAA03188 for <DWARNER@ALBANY.NET>; Mon, 4 Mar 1996 22:09:08 -0500 (EST)
  2. Received: from localhost by mail.webcom.com with SMTP
  3.     (1.37.109.15/16.2) id AA077555413; Mon, 4 Mar 1996 19:10:13 -0800
  4. Date: Mon, 4 Mar 1996 19:10:13 -0800
  5. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  6. Message-Id: <199603050259.VAA19274@borg.mindspring.com>
  7. Errors-To: dwarner@ALBANY.NET
  8. Reply-To: lightwave@garcia.com
  9. Originator: lightwave@garcia.com
  10. Sender: lightwave@garcia.com
  11. Precedence: bulk
  12. From: aweiler@mindspring.com (Andrew Weiler)
  13. To: lightwave@mail.webcom.com
  14. Subject: Re: Hypernauts...
  15. X-Listprocessor-Version: 6.0c -- ListProcessor by Anastasios Kotsikonas
  16. Status: RO
  17. X-Status: 
  18.  
  19. >You wrote: 
  20. >>
  21. >>Constraints would definately be a welcome adition, along with dynamics 
  22. >for
  23. >>this sort of stuff. Rather than calculating weight by the size of the 
  24. >model,
  25. >>you'd have to be able to input an arbitrary gravity. Don't talk to me 
  26. >about
  27. >>plugins, I want to see this in LightWave!! 
  28. >
  29. >Constraints are already built into 4.0, and the kind of arbitrary 
  30. >gravity/weight situation is easy to say, but physically hard to 
  31. >program. That's why you have animators...  :)
  32. >
  33. >AC
  34. >
  35.  
  36. Gee, LightWave should've been a text-based command line program, after all,
  37. we're animators. Seriously, the constraints I'm talking don't have to do
  38. with rotation, anchors would probably be a better description. I know Allen,
  39. Stuart and co. are hard at work and doing a tremendous job. I certainly
  40. don't think gravity and weight simulation is beyond them, no matter how
  41. physically hard it is to program. I just seems like one of those things that
  42. needs to be integrated into the program to be fully functional, rather than
  43. an external plugin. This, of course is subjective, I'm sure there's plently
  44. of people that will still want to animate the hard way...:)
  45.  
  46. Andrew Weiler
  47. ----------------------------------------------------------------------
  48.                            Active Images
  49.           3D Graphic Design and Animation
  50.         http://www.mindspring.com/~aweiler/
  51.                  aweiler@mindspring.com
  52. -----------------------------------------------------------------------